Was es Neues im Projekt gibt – das Neueste steht oben.
Wie viel du beim Connect herunterlädst
Bevor du auf einen unbekannten Server connectest, ist es gut zu wissen, wie viel er dich herunterladen lässt. Das siehst du jetzt direkt auf der Serverseite.
Was ist neu
Block „Was heruntergeladen wird“. In der rechten Spalte auf der Serverseite steht, wie groß der Download beim ersten Connect ist und wie viele Dateien das sind.
Nur Fremdes, ohne Standarddateien. Der Server meldet eine lange Liste von Ressourcen, aber die Hälfte davon sind ganz normale Dateien von Counter-Strike, die schon in deinem Spiel liegen. Die ziehen wir ab und zeigen nur das, was dir fehlt: Spieler-Models, Sounds, die Map, Texturen und Sprites des Servers.
Dateiliste. Der Button „Dateiliste“ öffnet die Details: wie viel jeder Typ wiegt und welchen Anteil er ausmacht, darunter die Dateien selbst mit ihren Größen. Du kannst nur einen Typ stehen lassen oder eine Datei nach ihrem Namen suchen.
FASTDL-Label. Wir zeigen an, wenn der Server einen schnellen Download über HTTP hat: Damit kommen die Dateien um ein Vielfaches schneller an als über das Spiel selbst.
Warum die Größe mit „~“ angegeben ist
Die Ressourcenliste erfassen wir während der Prüfung des Servers, und die läuft auf der Map, die in diesem Moment gerade gespielt wurde. Die Map ist auch eine Datei, und zusammen mit ihr werden ihre Models geladen – auf einer anderen Map sieht die Zahl deshalb anders aus. Unter dem Block steht, wann die Prüfung war und auf welcher Map, damit klar ist, worum es genau geht.
Die Prüfung läuft nicht ständig, deshalb haben manche Server den Block noch nicht: Die einen lassen keine externe Prüfung zu, die anderen sind in der Warteschlange einfach noch nicht dran gewesen.
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Liste der Verbindungen und Position nach dem Boost
Wie versprochen siehst du in der „Verbindungsstatistik“ jetzt nicht nur, wie viele Spieler auf dem Server waren, sondern auch, wer genau und woher.
Was ist neu
Liste der Verbindungen. Klick im Block „Verbindungsstatistik“ auf der Serverseite auf „Heute“ oder „Gestern“ – es öffnet sich die Liste der Connects: Uhrzeit und Nick des Spielers.
Woher der Spieler kam. Bei jedem Connect steht die Quelle: der Tab „Suche“, „Favoriten“, „Verlauf“, die Konsole oder das Spielmenü.
Platz in der Suche. Hat der Spieler den Server im Tab „Suche“ gefunden, zeigen wir, auf welchem Platz der Server im Moment des Klicks in der Liste stand – zum Beispiel „#5 von 111“. So sieht man, wie die Position in den Suchergebnissen Spieler bringt. Die Position übermitteln nur neue Versionen des NextClient, bei älteren steht einfach „Suche“.
Filter nach Quelle. Mit einem Klick lässt du in der Liste nur die Connects aus der gewünschten Quelle stehen.
In der Liste sind alle Connects zu sehen, auch wiederholte – der Zähler berücksichtigt dagegen weiterhin jeden Spieler nur einmal pro Tag. Die Uhrzeit in der Liste ist Moskauer Zeit.
Position nach dem Ende des Boosts
Faire Rückkehr nach dem Boost. Früher fiel der Server nach dem Ende des Boosts auf seine alte Position zurück – dorthin, wo er vor dem Kauf stand, oft ganz ans Ende der Suchergebnisse. Jetzt landet ein Server, dessen Boost gerade abgelaufen ist, auf dem ersten Platz unter den Servern ohne Boost, direkt hinter denen, deren Boost noch aktiv ist.
Danach – wie gewohnt. Mit der Zeit schieben sich Server vor ihn, deren Boost später abgelaufen ist, und solche, die erst kürzlich in die Suche aufgenommen wurden.
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Verbindungsstatistik auf der Serverseite
Auf der Seite jedes Servers gibt es jetzt den Block „Verbindungsstatistik“: Du siehst sofort, wie viele Spieler heute und gestern auf dem Server waren.
Was ist neu
Verbindungen von heute und gestern. Auf der Serverseite zeigen wir die Zahl der Spieler für den aktuellen und den vorherigen Tag – praktisch, um einzuschätzen, wie lebendig der Server ist.
Wir zählen eindeutige Spieler. Jeder Spieler wird pro Tag nur einmal gezählt: Wiederholte Connects treiben den Zähler nicht in die Höhe.
Als Nächstes planen wir eine detaillierte Liste der Verbindungen – wir sagen Bescheid, sobald sie fertig ist.
Updates für Oberfläche und Server
Wir haben gleich an mehreren Stellen aufgeräumt: verständlicher erklärt, wie der Boost funktioniert, die Regeln für das Eintragen von Servern präzisiert und deutlich verbessert, wie wir Server abfragen und Spieler anzeigen.
Was ist neu
Verständliche Boost-Beschreibung. Wir haben den Abschnitt über den Server-Boost neu geschrieben – jetzt sieht man sofort, wie die Mechanik funktioniert und was genau du bekommst.
Präzisierte Regeln fürs Eintragen. Wir haben die Bedingungen für das Hinzufügen von Servern angepasst, damit keine Fragen und Streitfälle mehr offenbleiben.
Genauere Serverdaten. Wir haben die Bot-Erkennung und die Serverabfrage selbst überarbeitet – der Spielerzähler ist näher an der Realität, es gibt weniger „Phantom-Spieler“.
Besser auf Handys und in alten Browsern. Wir haben das Layout für Mobilgeräte nachgezogen und schwere Effekte dort sauber abgeschaltet, wo ein alter Browser sie nicht packt.
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