Qué hay de nuevo en el proyecto: los cambios más recientes van arriba.
Cuánto pesa entrar a un servidor
Antes de entrar a un servidor que no conocés, viene bien saber cuánto te va a pedir descargar. Ahora eso se ve directamente en la página del servidor.
Qué hay de nuevo
Bloque «Qué se descarga». En la columna derecha de la página del servidor: el peso de lo que vas a tener que descargar al entrar por primera vez y cuántos archivos son.
Solo lo ajeno, sin los archivos estándar. El servidor declara una lista larga de recursos, pero la mitad son archivos comunes de Counter-Strike que ya tenés en el juego. Los descontamos y mostramos solo lo que te falta: los modelos de jugadores, los sonidos, el mapa, las texturas y los sprites del servidor.
Lista de archivos. El botón «Lista de archivos» abre el detalle: cuánto pesa cada tipo y qué porcentaje ocupa, y más abajo, los archivos en sí con sus tamaños. Podés dejar un solo tipo o buscar un archivo por nombre.
Etiqueta FASTDL. Mostramos cuándo el servidor tiene descarga rápida por HTTP: con ella los archivos llegan varias veces más rápido que a través del juego.
Por qué el tamaño lleva el signo «~»
La lista de recursos la tomamos durante la verificación del servidor, y esa verificación se hace en el mapa que se estaba jugando en ese momento. El mapa también es un archivo, y junto con él se descargan sus modelos, así que en otro mapa el número va a ser distinto. Debajo del bloque dice cuándo fue la verificación y en qué mapa, para que quede claro de qué se está hablando.
La verificación no corre todo el tiempo, así que algunos servidores todavía no tienen el bloque: unos no permiten la verificación externa y a otros simplemente todavía no les llegó el turno.
Gracias por usar el proyecto. Se viene más.
Lista de conexiones y posición después del boost
Tal como prometimos, en «Estadísticas de conexiones» ahora se ve no solo cuántos jugadores entraron al servidor, sino también quiénes fueron y de dónde vinieron.
Qué hay de nuevo
Lista de conexiones. Hacé clic en «Hoy» o «Ayer» en el bloque «Estadísticas de conexiones» de la página del servidor y se abre la lista de ingresos: la hora y el nick del jugador.
De dónde vino el jugador. Cada ingreso indica su origen: la pestaña «Buscador», «Favoritos», «Historial», la consola o el menú de juego.
Puesto en el buscador. Si el jugador encontró el servidor en la pestaña «Buscador», mostramos en qué puesto de la lista estaba el servidor en el momento del clic, por ejemplo «#5 de 111». Así se ve cómo la posición en los resultados trae jugadores. El puesto lo envían las versiones nuevas de NextClient; en las viejas va a figurar simplemente «Buscador».
Filtro por origen. Con un solo clic podés dejar en la lista únicamente los ingresos del origen que te interesa.
En la lista se ven todos los ingresos, incluidos los repetidos, mientras que el contador sigue contando a cada jugador una sola vez por día. La hora de la lista es la de Moscú.
Posición al terminar el boost
Una vuelta justa después del boost. Antes, cuando el boost terminaba, el servidor volvía a su posición anterior: ahí donde estaba antes de la compra, muchas veces al fondo de los resultados. Ahora el servidor cuyo boost recién terminó queda primero entre los servidores sin boost, justo detrás de los que todavía tienen un boost activo.
Después, como siempre. Con el tiempo lo van desplazando los servidores cuyo boost terminó más tarde y los que se agregaron hace poco al buscador.
Gracias por usar el proyecto. Se viene más.
Estadísticas de conexiones en la página del servidor
Sumamos a la página de cada servidor el bloque «Estadísticas de conexiones»: ahora se ve enseguida cuántos jugadores entraron al servidor hoy y ayer.
Qué hay de nuevo
Conexiones de hoy y de ayer. En la página del servidor mostramos la cantidad de jugadores del día actual y del anterior: es una forma cómoda de ver qué tan vivo está el servidor.
Contamos jugadores únicos. Cada jugador se cuenta una sola vez por día: los ingresos repetidos no inflan el contador.
Más adelante pensamos agregar una lista detallada de conexiones: te avisamos cuando esté lista.
Mejoras en la interfaz y los servidores
Pusimos orden en varios lugares a la vez: explicamos más claro cómo funciona el boost, precisamos las reglas para agregar servidores y mejoramos bastante la forma en que consultamos los servidores y mostramos a los jugadores.
Qué hay de nuevo
Una descripción clara del boost. Reescribimos la sección sobre el boost del servidor: ahora se ve enseguida cómo funciona la mecánica y qué es exactamente lo que recibís.
Reglas de alta más precisas. Ajustamos las condiciones para agregar servidores, para que no queden dudas ni situaciones discutibles.
Datos más exactos de los servidores. Mejoramos la detección de bots y la consulta misma de los servidores: el contador de jugadores está más cerca de la realidad y hay menos online «fantasma».
Mejor en celulares y navegadores viejos. Ajustamos el diseño para dispositivos móviles y desactivamos con cuidado los efectos pesados ahí donde un navegador viejo no los aguanta.
Gracias por usar el proyecto. Se viene más.
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