Ile waży wejście na serwer

Aktualizacje

Co nowego w projekcie — najświeższe zmiany na górze.

Ile waży wejście na serwer

Przed wejściem na nieznany serwer dobrze wiedzieć, ile każe ci pobrać. Teraz widać to od razu na stronie serwera.

Co nowego

  • Blok „Co się pobierze”. W prawej kolumnie na stronie serwera — waga tego, co trzeba będzie pobrać przy pierwszym wejściu, i ile to plików.
  • Tylko to, co własne, bez standardowych plików. Serwer ogłasza długą listę zasobów, ale połowa z niej to zwykłe pliki Counter-Strike, które masz już w grze. Odejmujemy je i pokazujemy tylko to, czego ci brakuje: modele graczy, dźwięki, mapę, tekstury i sprite'y serwera.
  • Lista plików. Przycisk „Lista plików” otwiera szczegóły: ile waży każdy typ i jaki ma udział, a niżej — same pliki z rozmiarami. Możesz zostawić jeden typ albo znaleźć plik po nazwie.
  • Oznaczenie FASTDL. Pokazujemy, kiedy serwer ma szybkie pobieranie przez HTTP: dzięki niemu pliki dochodzą wielokrotnie szybciej niż przez samą grę.

Dlaczego rozmiar podany jest ze znakiem „~”

Listę zasobów zbieramy podczas sprawdzania serwera, a ono odbywa się na tej mapie, która akurat była grana. Mapa to też plik, a razem z nią pobierają się jej modele, dlatego na innej mapie liczba będzie inna. Pod blokiem jest napisane, kiedy było sprawdzanie i na jakiej mapie, żeby było jasne, czego dokładnie dotyczy wynik.

Sprawdzanie nie działa bez przerwy, więc niektóre serwery na razie nie mają tego bloku: jedne nie wpuszczają zewnętrznego sprawdzania, inne po prostu jeszcze nie doczekały się swojej kolejki.

Dzięki, że korzystasz z projektu. To dopiero początek.

Lista połączeń i pozycja po booście

Zgodnie z obietnicą w „Statystykach połączeń” widać teraz nie tylko, ilu graczy wchodziło na serwer, ale też kto dokładnie i skąd.

Co nowego

  • Lista połączeń. Kliknij „Dziś” albo „Wczoraj” w bloku „Statystyki połączeń” na stronie serwera — otworzy się lista wejść: czas i nick gracza.
  • Skąd przyszedł gracz. Przy każdym wejściu podane jest źródło: zakładka „Wyszukiwarka”, „Ulubione”, „Historia”, konsola albo menu gry.
  • Miejsce w wyszukiwarce. Jeśli gracz znalazł serwer w zakładce „Wyszukiwarka”, pokazujemy, na którym miejscu listy serwer był w chwili kliknięcia — na przykład „#5 z 111”. Dzięki temu widać, jak pozycja w wynikach przekłada się na graczy. Pozycję przekazują nowe wersje NextClient, przy starszych będzie po prostu „Wyszukiwarka”.
  • Filtr według źródła. Jednym kliknięciem możesz zostawić na liście tylko wejścia z wybranego źródła.

Na liście widać wszystkie wejścia, także ponowne, a licznik nadal liczy każdego gracza raz dziennie. Czas na liście podany jest według czasu moskiewskiego (MSK).

Pozycja po zakończeniu boosta

  • Uczciwy powrót po booście. Wcześniej, gdy boost się kończył, serwer spadał na dawną pozycję — tam, gdzie był przed zakupem, często na sam dół wyników. Teraz serwer, któremu boost dopiero co się skończył, staje jako pierwszy wśród serwerów bez boosta, zaraz za tymi, które mają jeszcze aktywny boost.
  • Dalej — jak zwykle. Z czasem przesuwają go w dół serwery, którym boost skończył się później, oraz te, które niedawno dodano do wyszukiwarki.

Dzięki, że korzystasz z projektu. To dopiero początek.

Statystyki połączeń na stronie serwera

Na stronie każdego serwera dodaliśmy blok „Statystyki połączeń”: teraz od razu widać, ilu graczy wchodziło na serwer dziś i wczoraj.

Co nowego

  • Połączenia z dziś i z wczoraj. Na stronie serwera pokazujemy liczbę graczy z bieżącego i poprzedniego dnia — łatwo ocenić, na ile serwer żyje.
  • Liczymy unikalnych graczy. Każdy gracz jest liczony raz dziennie: ponowne wejścia nie nabijają licznika.

W planach mamy szczegółową listę połączeń — damy znać, gdy będzie gotowa.

Ulepszenia interfejsu i serwerów

Zrobiliśmy porządek w kilku miejscach naraz: jaśniej wytłumaczyliśmy, jak działa boost, doprecyzowaliśmy zasady dodawania serwerów i wyraźnie poprawiliśmy to, jak odpytujemy serwery i pokazujemy graczy.

Co nowego

  • Zrozumiały opis boosta. Napisaliśmy od nowa sekcję o boostowaniu serwera — teraz od razu widać, jak działa mechanika i co dokładnie dostajesz.
  • Doprecyzowane zasady dodawania. Poprawiliśmy warunki dodawania serwerów, żeby nie było już pytań ani spornych sytuacji.
  • Dokładniejsze dane o serwerach. Dopracowaliśmy wykrywanie botów i samo odpytywanie serwerów — licznik graczy jest bliższy rzeczywistości, a „widmowego” online'u jest mniej.
  • Lepiej na telefonach i w starych przeglądarkach. Poprawiliśmy układ na urządzeniach mobilnych i ostrożnie wyłączyliśmy ciężkie efekty tam, gdzie stara przeglądarka sobie z nimi nie radzi.

Dzięki, że korzystasz z projektu. To dopiero początek.