O que há de novo no projeto — as mudanças mais recentes ficam no topo.
Quanto pesa entrar no servidor
Antes de entrar em um servidor desconhecido, é bom saber quanto ele vai pedir para você baixar. Agora isso aparece direto na página do servidor.
O que há de novo
Bloco «O que será baixado». Na coluna da direita da página do servidor — o peso do que você vai precisar baixar na primeira entrada e quantos arquivos são.
Só o que é do servidor, sem os arquivos padrão. O servidor anuncia uma lista longa de recursos, mas metade dela são arquivos comuns do Counter-Strike, que já estão no seu jogo. Nós descontamos esses e mostramos só o que você não tem: modelos de jogadores, sons, mapa, texturas e sprites do servidor.
Lista de arquivos. O botão «Lista de arquivos» abre os detalhes: quanto pesa cada tipo e que fatia ele ocupa, e logo abaixo — os próprios arquivos com os tamanhos. Dá para deixar só um tipo ou buscar um arquivo pelo nome.
Selo FASTDL. Mostramos quando o servidor tem download rápido por HTTP: com ele os arquivos chegam várias vezes mais rápido do que pelo próprio jogo.
Por que o tamanho vem com o sinal «~»
A lista de recursos é coletada durante a verificação do servidor, e ela acontece no mapa que estava rodando naquele momento. O mapa também é um arquivo, e junto com ele são baixados os modelos dele, então em outro mapa o número vai ser diferente. Embaixo do bloco está escrito quando foi a verificação e em qual mapa, para ficar claro do que exatamente se trata.
A verificação não roda o tempo todo, então alguns servidores ainda não têm o bloco: uns não permitem a verificação externa, outros simplesmente ainda não chegaram na vez deles na fila.
Obrigado por usar o projeto. Vem mais por aí.
Lista de conexões e posição após o boost
Como prometido, nas «Estatísticas de conexões» agora dá para ver não só quantos jogadores entraram no servidor, mas também quem exatamente e de onde veio.
O que há de novo
Lista de conexões. Clique em «Hoje» ou «Ontem» no bloco «Estatísticas de conexões» na página do servidor — abre a lista de entradas: horário e nick do jogador.
De onde o jogador veio. Cada entrada mostra a origem: aba «Busca», «Favoritos», «Histórico», console ou menu do jogo.
Posição na busca. Se o jogador encontrou o servidor na aba «Busca», mostramos em que posição o servidor estava na lista no momento do clique — por exemplo, «#5 de 111». Assim dá para ver como a posição nos resultados traz jogadores. A posição é enviada pelas versões novas do NextClient; nas antigas vai aparecer só «Busca».
Filtro por origem. Com um clique dá para deixar na lista só as entradas da origem que interessa.
A lista mostra todas as entradas, inclusive as repetidas, e o contador continua contando cada jogador uma vez por dia. O horário da lista está no fuso de Moscou.
Posição depois que o boost acaba
Volta justa depois do boost. Antes, quando o boost acabava, o servidor voltava para a posição antiga — onde estava antes da compra, muitas vezes lá no fim dos resultados. Agora o servidor cujo boost acabou de terminar fica em primeiro entre os servidores sem boost, logo atrás daqueles que ainda têm boost ativo.
Depois — tudo como sempre. Com o tempo, ele vai sendo empurrado pelos servidores cujo boost terminou mais tarde e pelos que foram adicionados à busca recentemente.
Obrigado por usar o projeto. Vem mais por aí.
Estatísticas de conexões na página do servidor
Adicionamos à página de cada servidor o bloco «Estatísticas de conexões»: agora dá para ver de cara quantos jogadores entraram no servidor hoje e ontem.
O que há de novo
Conexões de hoje e de ontem. Na página do servidor mostramos o número de jogadores do dia atual e do anterior — prático para avaliar o quanto o servidor está vivo.
Contamos jogadores únicos. Cada jogador é contado uma vez por dia: entradas repetidas não inflam o contador.
Em seguida, planejamos adicionar a lista detalhada de conexões — avisamos quando estiver pronta.
Melhorias na interface e nos servidores
Demos uma arrumada em vários pontos de uma vez: explicamos melhor como o boost funciona, ajustamos as regras para adicionar servidores e melhoramos bastante a forma como consultamos os servidores e mostramos os jogadores.
O que há de novo
Descrição clara do boost. Reescrevemos a seção sobre o boost do servidor — agora dá para ver de cara como a mecânica funciona e o que exatamente você recebe.
Regras de adição mais precisas. Ajustamos as condições para adicionar servidores, para não sobrar dúvidas nem situações polêmicas.
Dados mais precisos dos servidores. Aprimoramos a detecção de bots e a própria consulta aos servidores — o contador de jogadores ficou mais perto da realidade, com menos online «fantasma».
Melhor em celulares e navegadores antigos. Acertamos o layout para dispositivos móveis e desativamos com cuidado os efeitos pesados onde o navegador antigo não dá conta.
Obrigado por usar o projeto. Vem mais por aí.
Usamos cookies para manter o site funcionando, analisar o tráfego e melhorar sua experiência. Ao continuar usando o site, você concorda com a nossa Política de Privacidade.