Combien pèse la connexion à un serveur

Mises à jour

Quoi de neuf sur le projet — les derniers changements en haut.

Combien pèse la connexion à un serveur

Avant de rejoindre un serveur inconnu, c’est utile de savoir combien il va te demander de télécharger. Maintenant, ça se voit directement sur la page du serveur.

Quoi de neuf

  • Le bloc « Ce qui sera téléchargé ». Dans la colonne de droite de la page du serveur : le poids de ce qu’il faudra télécharger à la première connexion, et le nombre de fichiers que ça représente.
  • Uniquement le contenu perso, sans les fichiers standard. Le serveur annonce une longue liste de ressources, mais la moitié, ce sont des fichiers Counter-Strike ordinaires — tu les as déjà dans ton jeu. On les retire et on n’affiche que ce qui te manque : les modèles de joueurs, les sons, la map, les textures et les sprites du serveur.
  • Liste des fichiers. Le bouton « Liste des fichiers » ouvre le détail : combien pèse chaque type et quelle part il représente, et plus bas — les fichiers eux-mêmes avec leur taille. Tu peux ne garder qu’un seul type ou chercher un fichier par son nom.
  • Le badge FASTDL. On indique quand le serveur propose le téléchargement rapide par HTTP : avec lui, les fichiers arrivent plusieurs fois plus vite que via le jeu lui-même.

Pourquoi la taille est précédée du signe « ~ »

On relève la liste des ressources pendant la vérification du serveur, et celle-ci se fait sur la map qui tournait à ce moment-là. La map est elle aussi un fichier, et ses modèles se téléchargent avec elle : sur une autre map, le chiffre sera donc différent. Sous le bloc, on précise quand la vérification a eu lieu et sur quelle map, pour qu’on sache exactement de quoi il est question.

La vérification ne tourne pas en continu, donc certains serveurs n’ont pas encore ce bloc : certains n’autorisent pas la vérification externe, d’autres n’ont tout simplement pas encore atteint leur tour dans la file.

Merci d’utiliser le projet. Et ce n’est que le début.

Liste des connexions et position après le boost

Comme promis, les « Statistiques de connexions » montrent maintenant non seulement combien de joueurs se sont connectés au serveur, mais aussi qui exactement et d’où ils venaient.

Quoi de neuf

  • Liste des connexions. Clique sur « Aujourd’hui » ou « Hier » dans le bloc « Statistiques de connexions » sur la page du serveur — la liste des connexions s’ouvre : l’heure et le pseudo du joueur.
  • D’où vient le joueur. Chaque connexion indique sa provenance : l’onglet « Recherche », « Favoris », « Historique », la console ou le menu de jeu.
  • Place dans la recherche. Si le joueur a trouvé le serveur dans l’onglet « Recherche », on affiche la place qu’occupait le serveur dans la liste au moment du clic — par exemple, « #5 sur 111 ». On voit ainsi comment la position dans les résultats amène des joueurs. La position est transmise par les nouvelles versions de NextClient ; pour les anciennes, ce sera simplement « Recherche ».
  • Filtre par provenance. En un clic, tu peux ne garder dans la liste que les connexions venant de la source voulue.

La liste montre toutes les connexions, reconnexions comprises, alors que le compteur, lui, compte toujours chaque joueur une seule fois par jour. Les heures de la liste sont à l’heure de Moscou.

Position après la fin du boost

  • Un retour équitable après le boost. Avant, quand le boost se terminait, le serveur retombait à son ancienne position — là où il était avant l’achat, souvent tout en bas des résultats. Désormais, un serveur dont le boost vient de se terminer se place premier parmi les serveurs sans boost, juste derrière ceux dont le boost est encore actif.
  • Ensuite, tout se passe comme d’habitude. Avec le temps, il est dépassé par les serveurs dont le boost s’est terminé plus tard et par ceux qui viennent d’être ajoutés à la recherche.

Merci d’utiliser le projet. Et ce n’est que le début.

Statistiques de connexions sur la page du serveur

On a ajouté sur la page de chaque serveur le bloc « Statistiques de connexions » : on voit maintenant tout de suite combien de joueurs se sont connectés au serveur aujourd’hui et hier.

Quoi de neuf

  • Connexions d’aujourd’hui et d’hier. Sur la page du serveur, on affiche le nombre de joueurs du jour en cours et de la veille — pratique pour juger si le serveur est bien vivant.
  • On compte les joueurs uniques. Chaque joueur est compté une seule fois par jour : les reconnexions ne gonflent pas le compteur.

Prochaine étape : une liste détaillée des connexions — on te prévient dès que c’est prêt.

Améliorations de l’interface et des serveurs

On a fait du ménage à plusieurs endroits d’un coup : on explique plus clairement comment fonctionne le boost, on a précisé les règles d’ajout de serveurs et on a nettement amélioré la façon dont on sonde les serveurs et dont on affiche les joueurs.

Quoi de neuf

  • Une description du boost plus claire. On a réécrit la section sur le boost du serveur — on voit maintenant tout de suite comment marche la mécanique et ce que tu obtiens exactement.
  • Des règles d’ajout précisées. On a ajusté les conditions d’ajout de serveurs pour qu’il ne reste ni questions ni situations litigieuses.
  • Des données serveurs plus précises. On a retravaillé la détection des bots et le sondage des serveurs lui-même — le compteur de joueurs colle mieux à la réalité, avec moins de joueurs « fantômes » en ligne.
  • Mieux sur mobile et sur les vieux navigateurs. On a peaufiné la mise en page pour les appareils mobiles et désactivé en douceur les effets lourds là où un vieux navigateur ne suit pas.

Merci d’utiliser le projet. Et ce n’est que le début.